Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Cementerio Principito
Descarga
Cañón Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Bárbaros Cementerio Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Bárbaros Cementerio Principito
Terremoto
Cañón Bárbaros Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Cementerio Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros Cementerio Principito
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Principito
Veneno
Cañón Bárbaros Cementerio Principito
Rayo
Caballero Cañón Principito
Cohete
Bárbaros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Cañón Principito Bárbaros Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante
Caballero
Cementerio El Tronco Principito
Cañón
Bárbaros
Gigante
Cementerio Espíritu Eléctrico El Tronco Principito
El Tronco
Caballero Gigante Cementerio Principito
Cementerio
Caballero Gigante El Tronco Principito
Principito
Caballero Gigante El Tronco Cementerio

Sinergias de Defensa 3 5

Espíritu Eléctrico
El Tronco Principito
Caballero
Cañón Principito El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Principito
Bárbaros
Gigante
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Principito
Cementerio
Principito
Caballero Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Bárbaros Caballero Cañón El Tronco
Cañón Bárbaros Caballero
Cañón Bárbaros Caballero
Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Principito
Espíritu Eléctrico Cañón Bárbaros El Tronco
Cañón Bárbaros
Caballero Cañón Bárbaros Principito
Bárbaros Espíritu Eléctrico Caballero Cañón El Tronco
Cañón Bárbaros Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Cañón
Bárbaros Cañón El Tronco
Bárbaros Caballero Cañón
Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros El Tronco Principito
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Bárbaros Principito
Bárbaros Cañón
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Bárbaros El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros
Caballero El Tronco
Bárbaros Caballero El Tronco
Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Cañón
Espíritu Eléctrico
Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros El Tronco
Cañón Bárbaros
Caballero Bárbaros
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Cañón
Cañón Bárbaros
Bárbaros Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Principito
Espíritu Eléctrico Cañón Bárbaros El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Bárbaros El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Principito
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Principito
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Principito
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros
El Tronco
Caballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco Principito

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