Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Königsrekruten Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Wächter
Knall
Kobolde Königsriese Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Königsrekruten Bombenturm Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Königsriese Königsrekruten Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Königsrekruten Wächter Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Bombenturm Wächter Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Wächter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Wächter Bombenturm Hexenmutter Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Wächter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Hexenmutter
Kobolde
Königsriese
Königsriese
Barbarenfass Hexenmutter Elektrogeist Kobolde Wächter
Königsrekruten
Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass
Königsriese Königsrekruten
Wächter
Königsriese
Hexenmutter
Königsriese Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Kobolde
Barbarenfass
Königsriese
Königsrekruten
Bombenturm
Barbarenfass
Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Wächter Hexenmutter
Wächter
Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Königsrekruten
Bombenturm Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Kobolde Wächter
Königsrekruten Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Bombenturm Wächter Hexenmutter
Elektrogeist Bombenturm
Elektrogeist Königsrekruten Bombenturm Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Bombenturm
Wächter Kobolde Königsrekruten Barbarenfass
Kobolde Wächter Hexenmutter Elektrogeist Königsrekruten Bombenturm Barbarenfass
Königsrekruten Bombenturm Wächter
Bombenturm Elektrogeist Kobolde Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Königsrekruten Bombenturm
Bombenturm Königsrekruten
Bombenturm Kobolde Königsrekruten
Bombenturm Elektrogeist Kobolde Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Bombenturm Barbarenfass Elektrogeist Königsrekruten Wächter Hexenmutter
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Elektrogeist Kobolde Bombenturm Barbarenfass Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Kobolde Barbarenfass
Bombenturm Barbarenfass
Königsrekruten Wächter Kobolde Bombenturm
Königsrekruten Wächter Barbarenfass
Königsrekruten Wächter
Hexenmutter Elektrogeist Bombenturm
Königsrekruten Wächter Kobolde Bombenturm
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Elektrogeist Kobolde Bombenturm Barbarenfass
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Bombenturm Wächter
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Bombenturm Wächter
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Wächter Elektrogeist Kobolde Bombenturm Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Bombenturm Barbarenfass Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Hexenmutter Elektrogeist
Barbarenfass
Kobolde Wächter
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexenmutter
Königsrekruten Barbarenfass
Hexenmutter Elektrogeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter
Elektrogeist Wächter
Elektrogeist
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Königsrekruten
Elektrogeist Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Barbarenfass

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