Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Megalakai
Knall
Kobolde Bomber Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bomber
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bomber Königsriese
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bomber Megalakai
Feuerball
Bomber Megalakai
Gift
Bomber Megalakai
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bomber Barbarenfass Megalakai Tornado Feuerball Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Bomber Barbarenfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Königsriese Feuerball
Kobolde
Königsriese
Bomber
Königsriese Barbarenfass
Königsriese
Bomber Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Megalakai Tornado
Megalakai
Elektrogeist Königsriese Feuerball
Feuerball
Königsriese Tornado Elektrogeist Megalakai
Barbarenfass
Königsriese Bomber Tornado
Tornado
Feuerball Königsriese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Megalakai
Kobolde
Bomber Megalakai Barbarenfass
Bomber
Kobolde Barbarenfass Tornado
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Tornado
Feuerball
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Feuerball Kobolde Bomber Megalakai Tornado
Tornado
Feuerball Bomber Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Feuerball Barbarenfass
Kobolde Bomber Megalakai
Tornado Kobolde Bomber Megalakai
Kobolde Bomber Megalakai
Bomber Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrogeist Kobolde Bomber Megalakai
Megalakai Tornado Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Bomber Barbarenfass
Kobolde Elektrogeist Bomber Megalakai Feuerball Barbarenfass Tornado
Megalakai Feuerball Tornado
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Elektrogeist Kobolde Megalakai Barbarenfass Tornado
Tornado Feuerball
Kobolde Bomber Feuerball Tornado
Feuerball Elektrogeist Kobolde Bomber Megalakai Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrogeist Bomber Megalakai Feuerball
Tornado
Bomber Elektrogeist Kobolde Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bomber Megalakai Barbarenfass
Kobolde
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Elektrogeist Tornado
Kobolde Megalakai Feuerball
Elektrogeist Kobolde Megalakai Feuerball Barbarenfass Tornado
Megalakai
Megalakai
Feuerball Tornado
Feuerball
Bomber Feuerball
Elektrogeist Kobolde Bomber Megalakai Feuerball Barbarenfass Tornado
Elektrogeist Bomber Megalakai Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Megalakai Tornado
Bomber Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Kobolde Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Bomber
Bomber Megalakai Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass
Tornado Elektrogeist Bomber Feuerball Barbarenfass
Megalakai
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado
Elektrogeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Bomber Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Tornado
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai
Bomber Feuerball
Feuerball Tornado
Megalakai
Elektrogeist Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado

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