Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Bomber
Knall
Kobolde Bomber Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bomber
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bomber Königsriese
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bomber
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Phönix
Blitz
Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bomber Barbarenfass Pfeile Gift Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Bomber Barbarenfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Phönix
Kobolde
Königsriese
Bomber
Königsriese Barbarenfass
Pfeile
Königsriese Phönix
Königsriese
Bomber Pfeile Barbarenfass Gift Elektrogeist Kobolde
Barbarenfass
Königsriese Bomber
Gift
Königsriese
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Phönix
Kobolde
Bomber Barbarenfass Gift Phönix
Bomber
Kobolde Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass Phönix
Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Bomber Pfeile Gift
Gift
Kobolde Barbarenfass
Phönix
Elektrogeist Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass
Kobolde Bomber Phönix
Kobolde Bomber
Kobolde Bomber Phönix
Bomber Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Bomber
Elektrogeist Pfeile Gift Phönix
Elektrogeist Pfeile Barbarenfass Gift Phönix
Kobolde Phönix
Kobolde Bomber Barbarenfass Phönix
Kobolde Gift Elektrogeist Bomber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Gift Phönix
Bomber
Bomber Elektrogeist Kobolde Pfeile Barbarenfass Gift
Phönix
Kobolde Bomber Pfeile Gift
Pfeile Elektrogeist Kobolde Bomber Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift Elektrogeist Bomber
Phönix
Bomber Elektrogeist Kobolde Pfeile Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass
Gift Bomber Pfeile Barbarenfass Phönix
Kobolde
Barbarenfass Phönix
Phönix
Pfeile Gift Elektrogeist
Kobolde Phönix
Phönix
Elektrogeist Kobolde Barbarenfass Gift Phönix
Phönix
Phönix
Pfeile Gift Phönix
Bomber
Phönix Elektrogeist Kobolde Bomber Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Bomber Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Bomber Gift Pfeile Barbarenfass
Pfeile Gift Elektrogeist
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Gift
Kobolde Gift
Gift Pfeile Barbarenfass
Gift Pfeile
Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Bomber Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Bomber
Bomber Pfeile Barbarenfass Gift
Bomber Pfeile Barbarenfass Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Gift
Gift Pfeile Barbarenfass
Gift Pfeile
Elektrogeist Gift
Gift Bomber Pfeile
Elektrogeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elektrogeist Barbarenfass
Gift Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Gift
Pfeile Bomber Gift
Pfeile Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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