Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Fischer
Knall
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Ritter Fischer
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Fischer
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Fischer
Blitz
Ritter Minenwerfer Fischer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen Ritter Fischer Minenwerfer Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Kobolde Minenwerfer Fischer
Ritter
Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Feuerball Fischer
Fischer
Bogenschützen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Elektrogeist
Kampfholz Fischer
Kobolde
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Kampfholz Fischer
Bogenschützen
Ritter Kobolde Minenwerfer Kampfholz Fischer
Ritter
Bogenschützen Kobolde Minenwerfer Feuerball Kampfholz Fischer
Minenwerfer
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Ritter Minenwerfer Fischer
Fischer
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz Fischer
Minenwerfer Fischer Kobolde Bogenschützen Ritter
Kobolde Ritter Minenwerfer Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Kobolde Bogenschützen
Elektrogeist Bogenschützen Minenwerfer Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Kobolde Minenwerfer Fischer
Ritter Kobolde Bogenschützen Fischer
Kobolde Bogenschützen Elektrogeist Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Bogenschützen Feuerball
Minenwerfer Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kobolde Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Fischer
Kobolde Ritter Minenwerfer Feuerball Fischer
Minenwerfer Feuerball Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Ritter Kampfholz Fischer
Minenwerfer Kampfholz Elektrogeist Bogenschützen Ritter Feuerball Fischer
Minenwerfer Fischer
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen Ritter Minenwerfer Kampfholz Fischer
Kobolde Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Ritter Fischer
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter Fischer
Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Ritter
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz Fischer
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Elektrogeist
Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Minenwerfer Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz Fischer
Minenwerfer Feuerball Fischer
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Fischer
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Fischer
Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Kampfholz Fischer
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Feuerball
Fischer
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Fischer
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Fischer
Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns