Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Hexe Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Blitz
Rammbock Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Rammbock Hexenmutter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A.
Rammbock
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A.
Rammbock
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Hexenmutter
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe Hexenmutter Elektrogeist Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrogeist Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrogeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrogeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe

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