Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Strega P.E.K.K.A. Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gang di goblin Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Strega
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Barile goblin Strega
Barile barbarico
Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Barile goblin Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Barile goblin Strega
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Strega
Frecce
Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Barile goblin Strega P.E.K.K.A. Strega madre
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Barile goblin Strega Strega madre
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Strega madre
Fulmine
Ariete da battaglia Strega Strega madre
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Ariete da battaglia Strega madre Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Strega madre
Gang di goblin
Barile goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Strega P.E.K.K.A. Strega madre
Barile goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Strega
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Barile goblin Strega Strega madre
Strega madre
Spirito elettrico Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Gang di goblin P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Barile goblin
Strega
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Gang di goblin Strega P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gang di goblin Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega madre
Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Spirito elettrico P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Strega Strega madre Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
P.E.K.K.A. Gang di goblin Strega
Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Strega Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega madre
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Strega P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Strega
Gang di goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Strega
Arciere pirotecnico Strega madre Spirito elettrico Gang di goblin Strega
Gang di goblin P.E.K.K.A. Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega
Strega P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Strega
Arciere pirotecnico Strega
Gang di goblin Strega Spirito elettrico Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre Spirito elettrico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Strega madre
Arciere pirotecnico Strega madre Spirito elettrico Strega
Strega
Arciere pirotecnico Strega
Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Strega madre
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Gang di goblin Strega
Arciere pirotecnico Strega
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega

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