Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Prinzessin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Void Prinzessin Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Königsrekruten
Eisgeist
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Void
Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Magieschütze
Königsrekruten

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Void
Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Magieschütze
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Void Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuergeist Königsrekruten Void
Königsrekruten Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Void Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Königsrekruten Void Magieschütze
Königsrekruten Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Void
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist
Königsrekruten
Königsrekruten
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Void
Königsrekruten
Königsrekruten Void Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Void
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Void Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Void
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Void Feuerwerkerin
Feuergeist Void
Feuerwerkerin Void Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Void Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Void Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin
Void Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze
Void Prinzessin
Void
Königsrekruten Void
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Void Magieschütze
Void Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Void Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Prinzessin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Königsrekruten Prinzessin Magieschütze

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