Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Tesla Musketierin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Tesla Musketierin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Ritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Musketierin
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Ritter Tesla Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin
Feuerball
Tesla Musketierin
Gift
Speerkobolde Musketierin
Blitz
Ritter Tesla Musketierin Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Ritter Tesla Musketierin Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Ritter
Kobolde
Speerkobolde
Ritter
Ritter
Speerkobolde Musketierin Feuergeist Bogenschützen-Königin
Tesla
Musketierin
Ritter
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 7 8

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Feuergeist
Ritter Speerkobolde Bogenschützen-Königin
Kobolde
Ritter Tesla Musketierin Bogenschützen-Königin
Speerkobolde
Ritter Tesla Feuergeist Musketierin
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Tesla Musketierin Bogenschützen-Königin Kobolde
Tesla
Speerkobolde Ritter Musketierin Kobolde
Musketierin
Ritter Tesla Kobolde Speerkobolde
Bogenschützen-Königin
Ritter Elektrogeist Feuergeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Tesla Musketierin
Kobolde Ritter Tesla Musketierin
Tesla Feuergeist Kobolde Ritter Musketierin
Tesla Kobolde Ritter Musketierin
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde
Elektrogeist Tesla Musketierin
Tesla Kobolde Musketierin Bogenschützen-Königin
Ritter Feuergeist Kobolde Speerkobolde Tesla Musketierin
Kobolde Elektrogeist Speerkobolde Ritter Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Speerkobolde
Tesla Feuergeist Ritter Musketierin
Feuergeist Elektrogeist Kobolde Tesla
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Kobolde Ritter Musketierin
Feuergeist Tesla Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Ritter Tesla Musketierin
Tesla Musketierin
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Ritter Tesla Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Tesla
Ritter Tesla Musketierin
Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin
Ritter Tesla Musketierin
Ritter Tesla Musketierin
Feuergeist Elektrogeist Tesla Musketierin
Kobolde Speerkobolde Ritter Tesla Musketierin
Ritter Tesla
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Ritter
Tesla Musketierin
Ritter Tesla Musketierin
Bogenschützen-Königin
Ritter Tesla
Tesla Musketierin
Tesla Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Tesla Musketierin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist
Feuergeist Kobolde Musketierin
Ritter Musketierin
Feuergeist Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuergeist Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Feuergeist
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Musketierin
Feuergeist Musketierin Bogenschützen-Königin
Ritter Musketierin
Musketierin
Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin

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