Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Tesla Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tesla Musketeer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Knight Tesla Musketeer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Knight Musketeer
Fireball
Tesla Musketeer
Poison
Spear Goblins Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Archer Queen
Rocket
Musketeer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Knight Tesla Musketeer Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Knight
Goblins
Spear Goblins
Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer Fire Spirit Archer Queen
Tesla
Musketeer
Knight
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 7 8

Electro Spirit
Archer Queen
Fire Spirit
Knight Spear Goblins Archer Queen
Goblins
Knight Tesla Musketeer Archer Queen
Spear Goblins
Knight Tesla Fire Spirit Musketeer
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Musketeer Archer Queen Goblins
Tesla
Spear Goblins Knight Musketeer Goblins
Musketeer
Knight Tesla Goblins Spear Goblins
Archer Queen
Knight Electro Spirit Fire Spirit Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tesla Musketeer
Goblins Knight Tesla Musketeer
Tesla Fire Spirit Goblins Knight Musketeer
Tesla Goblins Knight Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Tesla Musketeer
Tesla Goblins Musketeer Archer Queen
Knight Fire Spirit Goblins Spear Goblins Tesla Musketeer
Goblins Electro Spirit Spear Goblins Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Spear Goblins
Tesla Fire Spirit Knight Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Goblins Tesla
Knight Tesla
Tesla
Tesla Goblins Knight Musketeer
Fire Spirit Tesla Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Knight Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Tesla
Knight Tesla Musketeer
Goblins Spear Goblins Knight Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Tesla Musketeer
Goblins Spear Goblins Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Archer Queen
Knight Tesla
Tesla Musketeer
Tesla Electro Spirit Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Archer Queen
Electro Spirit Tesla Musketeer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Goblins Musketeer
Knight Musketeer
Fire Spirit Musketeer Archer Queen
Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Electro Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Fire Spirit Musketeer Archer Queen
Knight Musketeer
Musketeer
Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Electro Spirit Musketeer Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076