Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Tesla Mosqueteira Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Tesla Mosqueteira Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Mosqueteira
Zap
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Tesla Mosqueteira
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Mosqueteira
Terremoto
Goblins Lanceiros Tesla
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Mosqueteira
Bola de Fogo
Tesla Mosqueteira
Veneno
Goblins Lanceiros Mosqueteira
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mosqueteira Rainha Arqueira
Foguete
Mosqueteira Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Tesla Mosqueteira Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Cavaleiro
Goblins
Goblins Lanceiros
Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mosqueteira Espirito de fogo Rainha Arqueira
Tesla
Mosqueteira
Cavaleiro
Rainha Arqueira
Cavaleiro

Sinergia de defesa 7 8

Espírito Elétrico
Rainha Arqueira
Espirito de fogo
Cavaleiro Goblins Lanceiros Rainha Arqueira
Goblins
Cavaleiro Tesla Mosqueteira Rainha Arqueira
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Tesla Espirito de fogo Mosqueteira
Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Tesla Mosqueteira Rainha Arqueira Goblins
Tesla
Goblins Lanceiros Cavaleiro Mosqueteira Goblins
Mosqueteira
Cavaleiro Tesla Goblins Goblins Lanceiros
Rainha Arqueira
Cavaleiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Tesla Mosqueteira
Goblins Cavaleiro Tesla Mosqueteira
Tesla Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Mosqueteira
Tesla Goblins Cavaleiro Mosqueteira
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Tesla Mosqueteira
Tesla Mosqueteira Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico Tesla Mosqueteira
Tesla Goblins Mosqueteira Rainha Arqueira
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Tesla Mosqueteira
Goblins Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Tesla Mosqueteira
Tesla Mosqueteira Goblins Lanceiros
Tesla Espirito de fogo Cavaleiro Mosqueteira
Espirito de fogo Espírito Elétrico Goblins Tesla
Cavaleiro Tesla
Tesla
Tesla Goblins Cavaleiro Mosqueteira
Espirito de fogo Tesla Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Mosqueteira
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Tesla Mosqueteira
Tesla Mosqueteira
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Tesla Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Tesla
Cavaleiro Tesla Mosqueteira
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro Tesla Mosqueteira
Cavaleiro Tesla Mosqueteira
Espirito de fogo Espírito Elétrico Tesla Mosqueteira
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Tesla Mosqueteira
Cavaleiro Tesla
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro
Tesla Mosqueteira
Cavaleiro Tesla Mosqueteira
Rainha Arqueira
Cavaleiro Tesla
Tesla Mosqueteira
Tesla Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Mosqueteira Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Tesla Mosqueteira Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo
Espirito de fogo Goblins Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira Rainha Arqueira
Espirito de fogo Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Goblins Lanceiros Mosqueteira
Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Espírito Elétrico Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira Rainha Arqueira
Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Rainha Arqueira
Mosqueteira Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Mosqueteira Rainha Arqueira
Mosqueteira Rainha Arqueira
Mosqueteira Rainha Arqueira

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