Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Tesla Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Tornado Tesla Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Bomber
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Tesla
Tornado
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Bomber Tornado Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz Gift

Verteidigungssynergien 1 16

Elektrogeist
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bomber
Tesla Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Tornado Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Bomber Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Tornado
Königliche Luftpost Bomber Tesla Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Tesla Tornado Gift
Gift
Tesla Tornado Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Tesla Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla
Bomber Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Koboldbohrer
Tesla Tornado Bomber Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldbohrer
Tesla Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost Tornado Elektrogeist Bomber Tesla Dunkler Prinz
Tesla Tornado Elektrogeist Königliche Luftpost Gift
Elektrogeist Tesla Gift
Tesla Tornado Koboldbohrer
Tornado Bomber Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Gift Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Tesla Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Tesla Königliche Luftpost Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer Bomber Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Bomber Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Tornado Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tornado Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost Tesla Elektrogeist Bomber Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost Tornado Gift Koboldbohrer Elektrogeist Bomber Tesla Dunkler Prinz
Tesla Tornado Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Gift Bomber Tesla
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Tesla Tornado
Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Elektrogeist Tesla Tornado
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Tesla
Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer
Tesla Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Tesla
Bomber Tesla
Tesla Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Tornado
Gift Koboldbohrer
Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Dunkler Prinz
Gift Elektrogeist Tornado
Bomber Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado Dunkler Prinz
Gift Tornado
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Dunkler Prinz Gift
Bomber Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Elektrogeist Gift
Gift Bomber
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Dunkler Prinz
Gift Tornado
Gift Dunkler Prinz
Bomber Gift
Tornado Gift
Dunkler Prinz
Elektrogeist Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Dunkler Prinz

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