Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Funki
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Banditin Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Wächter Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Banditin Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kampfheilerin Wächter Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Kampfheilerin Banditin Elektromagier Funki
Gift
Kampfheilerin Wächter Elektromagier Funki
Blitz
Kampfheilerin Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Kampfheilerin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin Wächter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Wächter Banditin Kampfheilerin Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Wächter Banditin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin Funki
Kampfheilerin
Banditin Elektromagier Funki
Wächter
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Wächter Banditin Funki Megaritter
Banditin
Elektrogeist Kampfheilerin Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kampfheilerin Banditin Funki Megaritter
Funki
Elektrogeist Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Kampfheilerin
Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Wächter
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Kampfheilerin Wächter Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Banditin
Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Kampfheilerin Wächter Kampfholz Banditin Megaritter
Funki
Kampfheilerin Wächter Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Kampfheilerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Funki Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist
Elektrogeist Kampfheilerin Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Wächter Kampfheilerin Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Wächter Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter Kampfheilerin Wächter Kampfholz Banditin Elektromagier
Funki Megaritter Elektrogeist Wächter Kampfholz Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Kampfheilerin Wächter Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Elektrogeist Kampfheilerin Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Kampfheilerin Wächter Kampfholz Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kampfheilerin Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Funki
Wächter Megaritter Kampfheilerin Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Kampfheilerin Wächter Banditin Funki Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Wächter Funki Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Funki
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Kampfholz Banditin Funki
Wächter Funki
Megaritter Wächter Funki
Megaritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Wächter Banditin Funki
Funki Megaritter
Wächter Elektromagier Funki Elektrogeist Kampfheilerin Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Funki
Wächter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Elektrogeist
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Wächter Elektromagier Funki
Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz Banditin Funki
Banditin
Kampfholz Funki
Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Funki Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Kampfholz Banditin Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist Wächter
Funki
Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Elektrogeist Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier Elektrogeist Wächter Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Funki
Funki Megaritter
Elektrogeist Wächter Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter

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