Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Wächter Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Fischer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Wächter Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Wächter Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Fischer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Fischer
Blitz
Bombenturm Fischer
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Fischer Bombenturm Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Fischer
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz Fischer Elektrogeist Wächter
Bombenturm
Wächter
Königsriese
Blitz
Königsriese
Fischer
Königsriese Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Fischer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Bombenturm Fischer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bombenturm Wächter Fischer
Königsriese
Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin
Wächter
Fischer Feuerwerkerin
Blitz
Fischer
Wächter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Bombenturm Fischer Fledermäuse Blitz
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Fischer
Blitz Feuerwerkerin Bombenturm
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Fledermäuse Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz Elektrogeist Bombenturm
Bombenturm Fischer
Wächter Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Fledermäuse Wächter Blitz
Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Bombenturm
Bombenturm Blitz Fischer
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Fischer
Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Fischer
Bombenturm Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Fischer
Feuerwerkerin Bombenturm Blitz Fischer
Wächter Fledermäuse Bombenturm Blitz Fischer
Wächter Blitz Fledermäuse Fischer
Wächter Fischer
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Bombenturm
Wächter Fledermäuse Bombenturm Blitz
Bombenturm Fischer
Blitz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Wächter
Fledermäuse Bombenturm Wächter
Blitz Wächter
Blitz Bombenturm Wächter
Feuerwerkerin Bombenturm
Wächter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Blitz Fischer
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Fledermäuse Wächter Fischer
Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Fledermäuse Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Feuerwerkerin Elektrogeist
Fischer
Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin

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