Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Géant Royal Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Pêcheur
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Géant Royal Gardes Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Tour à bombes Gardes
La bûche
électro-esprit Artificière Géant Royal Gardes Pêcheur
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Gardes Pêcheur
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Pêcheur
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Gardes Pêcheur
Foudre
Tour à bombes Pêcheur
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris Artificière Gardes Pêcheur Tour à bombes Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Chauves-Souris Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Chauves-Souris
Géant Royal Artificière Pêcheur
Artificière
Géant Royal Chauves-Souris Pêcheur
Géant Royal
Chauves-Souris Artificière Foudre Pêcheur électro-esprit Gardes
Tour à bombes
Gardes
Géant Royal
Foudre
Géant Royal
Pêcheur
Géant Royal Chauves-Souris Artificière

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Pêcheur
Chauves-Souris
Artificière Tour à bombes Pêcheur
Artificière
Chauves-Souris Tour à bombes Gardes Pêcheur
Géant Royal
Tour à bombes
Chauves-Souris Artificière
Gardes
Pêcheur Artificière
Foudre
Pêcheur
Gardes électro-esprit Chauves-Souris Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Pêcheur
Tour à bombes Pêcheur Chauves-Souris Foudre
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Gardes Pêcheur
Foudre Artificière Tour à bombes
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Gardes
Chauves-Souris Foudre électro-esprit Artificière Tour à bombes
Foudre électro-esprit Tour à bombes
Tour à bombes Pêcheur
Gardes Artificière Pêcheur
Chauves-Souris Gardes électro-esprit Artificière Tour à bombes Pêcheur
Chauves-Souris Artificière
Tour à bombes Chauves-Souris Gardes Foudre
Tour à bombes électro-esprit Chauves-Souris Artificière Gardes
Tour à bombes
Tour à bombes Foudre Pêcheur
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Pêcheur
Tour à bombes électro-esprit Chauves-Souris Artificière Gardes Pêcheur
Tour à bombes électro-esprit Chauves-Souris Artificière Gardes Pêcheur
Tour à bombes Pêcheur
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Gardes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pêcheur
Artificière Tour à bombes Foudre Pêcheur
Gardes Chauves-Souris Tour à bombes Foudre Pêcheur
Gardes Foudre Chauves-Souris Pêcheur
Gardes Pêcheur
Artificière électro-esprit Chauves-Souris Tour à bombes
Gardes Chauves-Souris Tour à bombes Foudre
Tour à bombes Pêcheur
Foudre électro-esprit Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Gardes
Chauves-Souris Tour à bombes Gardes
Foudre Gardes
Foudre Tour à bombes Gardes
Artificière Tour à bombes
Gardes électro-esprit Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Foudre Pêcheur
Chauves-Souris électro-esprit Artificière Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Gardes
Artificière Pêcheur
Foudre
Foudre Artificière Gardes
Artificière
Artificière électro-esprit Chauves-Souris
Artificière
Artificière Foudre
Artificière Foudre Pêcheur
Foudre Chauves-Souris Gardes Pêcheur
Artificière Foudre Pêcheur
Foudre Artificière
Foudre Artificière Pêcheur
Foudre Artificière Pêcheur
Foudre Artificière Pêcheur
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Chauves-Souris Foudre Pêcheur
Foudre Artificière Pêcheur
Foudre Artificière
Foudre
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre
Artificière électro-esprit
Pêcheur
Artificière Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Artificière Pêcheur
Foudre Chauves-Souris Artificière
Foudre électro-esprit Chauves-Souris Artificière Gardes
Foudre
Foudre
Foudre électro-esprit Artificière
Artificière Foudre
Foudre électro-esprit Chauves-Souris Gardes
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre
Artificière
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Gardes Foudre
Artificière Chauves-Souris Foudre
Foudre Artificière
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