Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsgeist Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Fischer Infernodrache
Knall
Königsriese Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Königsriese Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Königsgeist Fischer Infernodrache
Feuerball
Barbaren Fischer Infernodrache
Gift
Barbaren Fischer
Blitz
Fischer Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Fischer Feuerball Infernodrache Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Barbaren
Königsriese
Feuerball Fischer Elektrogeist Kampfholz Königsgeist
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Feuerball Fischer
Königsgeist
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Kampfholz Fischer
Barbaren
Königsriese
Feuerball
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Königsgeist Fischer Infernodrache
Königsgeist
Kampfholz
Fischer
Elektrogeist Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Barbaren Infernodrache Kampfholz Fischer
Barbaren Fischer Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fischer
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Königsgeist
Infernodrache Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Infernodrache Fischer
Barbaren Königsgeist Fischer
Barbaren Elektrogeist Feuerball Kampfholz Königsgeist Fischer
Infernodrache Feuerball
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Barbaren Kampfholz Königsgeist
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerball Kampfholz Fischer Infernodrache
Barbaren Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Barbaren Kampfholz Königsgeist Fischer
Kampfholz Elektrogeist Barbaren Feuerball Königsgeist Fischer Infernodrache
Barbaren Fischer Infernodrache
Königsgeist Elektrogeist Barbaren Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Königsgeist Fischer
Feuerball Kampfholz Königsgeist Fischer Infernodrache
Barbaren Kampfholz Fischer
Barbaren Feuerball Kampfholz Fischer
Barbaren Fischer Infernodrache
Feuerball Elektrogeist
Barbaren Feuerball
Barbaren Fischer Infernodrache
Elektrogeist Barbaren Feuerball Kampfholz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Elektrogeist Feuerball Kampfholz Fischer Infernodrache
Elektrogeist Barbaren Feuerball Kampfholz Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist Fischer
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Fischer Infernodrache
Feuerball Kampfholz Königsgeist Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Königsgeist

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