Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Mönch
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Spiegel
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Spiegel Mönch
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Pfeile
Spiegel Walküre Mönch
Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Skelettarmee
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee
Spiegel Blasrohrkobold
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Mönch
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Mönch
Pfeile Walküre Skelettarmee Mönch
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Mönch
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Mönch
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Mönch
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Mönch
Walküre Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Mönch
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Walküre Skelettarmee Mönch
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Mönch Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Mönch
Pfeile Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Mönch
Pfeile Mönch Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Mönch Blasrohrkobold
Mönch Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Mönch Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Elektrogeist Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mönch

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