Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Kanone
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Walküre
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Koboldfass
Walküre
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Skelettfass Walküre Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Skelettarmee Walküre
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Kanone Skelettfass Walküre
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettfass
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Elektrogeist Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin

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