Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldfass Ballon Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Ballon Holzfäller Hexenmutter
Gift
Ballon Hexenmutter
Blitz
Ballon Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Frost Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldfass Frost Holzfäller Hexenmutter Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Koboldfass Frost

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Holzfäller Hexenmutter
Pfeile
Ballon Koboldfass Frost Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Koboldfass
Pfeile Ballon Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Elektrogeist Koboldfass Megaritter
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Pfeile Koboldfass Megaritter
Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Ballon Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Holzfäller
Pfeile
Megaritter Holzfäller Hexenmutter
Koboldfass
Frost
Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Frost Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Frost
Holzfäller Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Frost Elektrogeist Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Elektrogeist Pfeile Frost
Elektrogeist Pfeile Megaritter
Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Hexenmutter Elektrogeist Pfeile Frost Holzfäller Megaritter
Pfeile
Holzfäller Megaritter Frost
Megaritter Elektrogeist Pfeile Frost Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Frost Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Holzfäller
Pfeile Megaritter Elektrogeist Holzfäller
Pfeile Frost Elektrogeist Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Pfeile Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Frost
Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Frost Megaritter Elektrogeist
Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Elektrogeist Frost Holzfäller
Pfeile Megaritter Elektrogeist Frost Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexenmutter Elektrogeist Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Elektrogeist Frost
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Frost
Frost Megaritter

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