Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Tornado Schweinereiter Gift Elektromagier Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Tornado Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Erdbeben Tornado Gift Hexe Bowler Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Erdbeben Schweinereiter Gift Hexe Bowler
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado Bowler
Hexe
Schweinereiter Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Schweinereiter Tornado Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Elektromagier Erdbeben Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 2 9

Erdbeben
Tornado
Schweinereiter
Tornado
Bowler P.E.K.K.A. Erdbeben Gift Hexe Elektromagier
Gift
Tornado Elektromagier
Hexe
Tornado Bowler Elektromagier
Bowler
Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Gift Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Erdbeben Tornado Gift Bowler P.E.K.K.A.
Tornado Bowler Erdbeben Elektromagier
Tornado Elektromagier Gift Hexe
Erdbeben Bowler Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Erdbeben Tornado Bowler
Tornado Gift Hexe Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Erdbeben Hexe Elektromagier
Bowler Erdbeben Tornado Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Gift Hexe Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Hexe Bowler Elektromagier
Erdbeben Tornado Gift Hexe Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Bowler Erdbeben Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Bowler
P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Gift Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Tornado Gift Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Bowler
Hexe Elektromagier Tornado Gift Bowler P.E.K.K.A.
Gift Bowler Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift
Gift Tornado Bowler Elektromagier
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift Erdbeben Bowler
Gift Tornado Hexe
Erdbeben Tornado Gift Hexe Bowler
Erdbeben Gift Tornado Bowler
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler Elektromagier
Gift Erdbeben Tornado Bowler Elektromagier
Gift Tornado
Erdbeben Gift Bowler
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Hexe Bowler
Erdbeben Gift Bowler
Erdbeben Tornado Gift
Erdbeben Gift Bowler Elektromagier
Erdbeben Tornado Gift Hexe Bowler
Erdbeben Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Erdbeben Gift
Erdbeben Tornado Gift Hexe Bowler
Hexe
Gift Erdbeben Tornado Hexe Bowler Elektromagier
Tornado Gift Hexe Bowler
Gift Tornado
Gift Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Bowler
Gift Erdbeben
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Erdbeben Gift Bowler
Erdbeben Elektromagier Hexe
Gift Tornado Hexe Elektromagier
Gift Bowler Elektromagier
Erdbeben Gift Bowler
Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Hexe Bowler Elektromagier
Tornado Gift Hexe Elektromagier
Gift Tornado Hexe Bowler Elektromagier

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