Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tornado Hog Rider Poison Electro Wizard Witch Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Tornado Hog Rider Poison

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Earthquake Tornado Poison Witch Bowler Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Earthquake Hog Rider Poison Witch Bowler
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Tornado Bowler
Witch
Hog Rider Tornado Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Hog Rider Tornado Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard Earthquake Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 2 9

Earthquake
Tornado
Hog Rider
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Earthquake Poison Witch Electro Wizard
Poison
Tornado Electro Wizard
Witch
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler
Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Poison Witch Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Tornado Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Earthquake Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A
Tornado Bowler Earthquake Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Poison Witch
Earthquake Bowler Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Earthquake Tornado Bowler
Tornado Poison Witch Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Earthquake Witch Electro Wizard
Bowler Earthquake Tornado Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Poison Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Witch Bowler Electro Wizard
Earthquake Tornado Poison Witch Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bowler Earthquake Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bowler
P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bowler
Poison Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Bowler
P.E.K.K.A Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Witch
Witch Bowler
Witch Electro Wizard Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A
Poison Bowler Earthquake Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison
Poison Tornado Bowler Electro Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison Earthquake Bowler
Poison Tornado Witch
Earthquake Tornado Poison Witch Bowler
Earthquake Poison Tornado Bowler
Poison Tornado
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Poison Earthquake Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Tornado
Earthquake Poison Bowler
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Witch Bowler
Earthquake Poison Bowler
Earthquake Tornado Poison
Earthquake Poison Bowler Electro Wizard
Earthquake Tornado Poison Witch Bowler
Earthquake Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Earthquake Poison
Earthquake Tornado Poison Witch Bowler
Witch
Poison Earthquake Tornado Witch Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Witch Bowler
Poison Tornado
Poison Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Bowler
Poison Earthquake
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Poison Bowler
Earthquake Electro Wizard Witch
Poison Tornado Witch Electro Wizard
Poison Bowler Electro Wizard
Earthquake Poison Bowler
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Poison Witch Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Witch Electro Wizard
Poison Tornado Witch Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076