Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Dunkler Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Rakete Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Eismagier
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Rakete Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Dunkler Prinz Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Rakete Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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