Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Infernoturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Infernoturm
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Drachenbaby Riesenkobold
Tornado
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Drachenbaby
Tornado Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Infernoturm Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Infernoturm
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Koboldfass
Tornado
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Drachenbaby
Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Tornado Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz
Tornado Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold
Infernoturm Tornado
Tornado Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Infernoturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm
Infernoturm Tornado
Infernoturm Tornado Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz
Drachenbaby
Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Infernoturm Tornado Riesenkobold
Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Riesenkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Dunkler Prinz Riesenkobold
Infernoturm Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Infernoturm Riesenkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Tornado
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Tornado
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns