Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Bowler Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher Bowler Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Walküre Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Tornado Koboldkäfig Walküre Frost Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Blasrohrkobold Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Mauerbrecher Bowler
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Mauerbrecher Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Tornado Magieschütze
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Tornado
Magieschütze Walküre Frost Bowler
Frost
Tornado
Bowler
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldkäfig Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 2 12

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Tornado Bowler Magieschütze
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Tornado Bowler Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Frost Bowler Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bowler Magieschütze Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Frost
Walküre
Bowler
Tornado Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Magieschütze
Tornado Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Tornado Bowler Blasrohrkobold Walküre Frost
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Bowler
Koboldkäfig Walküre Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Koboldkäfig Frost Magieschütze
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Koboldkäfig Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Tornado Frost Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Koboldkäfig Bowler Walküre Frost
Walküre Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Frost Magieschütze
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Frost Bowler
Koboldkäfig Walküre Tornado Bowler
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Tornado Bowler Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Tornado Frost Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado
Walküre Bowler Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Bowler
Walküre Bowler Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Bowler
Walküre Bowler Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Walküre Bowler
Blasrohrkobold Tornado Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Frost Walküre Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler
Koboldkäfig Walküre Tornado Bowler
Bowler Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Tornado Frost Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Tornado Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Frost Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado
Tornado Bowler
Blasrohrkobold Walküre Tornado Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Bowler
Tornado Frost
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Tornado Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Frost Walküre Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Frost
Bowler
Blasrohrkobold Magieschütze
Frost Magieschütze
Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Frost
Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Frost Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Frost Bowler Magieschütze

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