Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Feuerball Frost Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Frost Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Frost
Feuerball
Hexe
Widderreiterin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier
Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Wächter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Frost Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Wächter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Frost
Feuerball Elektromagier
Hexe
Wächter Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Frost Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Feuerball Frost Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Wächter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier Feuerball Frost Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Wächter Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Wächter Frost Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Frost Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost Hexe Blasrohrkobold Feuerball Wächter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Wächter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Frost Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Wächter Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Wächter Frost
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Frost Hexe Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Frost Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Frost Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Frost Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost Hexe Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Frost Hexe Prinzessin Elektromagier

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