Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Kanonenkarre Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Blitz
Kanonenkarre Banditin
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Feuerball Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Feuerball
Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Kanonenkarre Koboldfass Banditin
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Kanonenkarre
Barbarenfass Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Banditin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldfass
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Feuerball
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Koboldfass
Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Banditin
Feuerball Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Banditin Speerkobolde Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Banditin

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