Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rakete Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektrogeist Rakete Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Kampfholz
Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Rakete
Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Rakete Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Rakete Megaritter Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Rakete Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Megaritter
Rakete Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Megaritter Kampfholz
Kanone Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Elektrogeist
Rakete Walküre
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Kampfholz
Rakete Megaritter Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Kanone
Kanone Megaritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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