Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Knall
Kanone Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Koboldfass Banditin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Banditin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Schweinereiter
Kampfholz Koboldfass Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldfass Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Banditin
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Kanone
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Kanone Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Kanone Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kanone Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Kanone Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Kanone Kampfholz Banditin Holzfäller
Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Elektromagier Holzfäller
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Kanone Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Kanone Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Holzfäller
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Holzfäller
Kanone
Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier

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