Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Riesenskelett Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Koboldgang Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Widderreiterin Mönch
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Widderreiterin Mönch Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kanone Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Eisgolem Walküre Riesenskelett Mönch
Königliche Luftpost
Eisgolem
Koboldgang Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Koboldgang Walküre
Widderreiterin
Eisgolem Walküre
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Königliche Luftpost Eisgolem Koboldgang Walküre
Koboldgang
Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Riesenskelett
Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Eisgolem Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Eisgolem
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Riesenskelett
Walküre
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Riesenskelett
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem
Widderreiterin
Königliche Luftpost
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre Widderreiterin
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Widderreiterin Mönch
Kanone Koboldgang Widderreiterin Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett
Kanone Koboldgang Walküre Widderreiterin Mönch
Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett Mönch
Koboldgang Königliche Luftpost Kanone Walküre
Widderreiterin Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Eisgolem Walküre Riesenskelett Widderreiterin Mönch
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Riesenskelett Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Mönch Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Kanone Königliche Luftpost Koboldgang Walküre Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Kanone Eisgolem Riesenskelett Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Koboldgang Walküre Kanone Königliche Luftpost Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Eisgolem Riesenskelett
Königliche Luftpost Koboldgang Eisgolem Walküre Mönch
Koboldgang Königliche Luftpost Riesenskelett Eisgolem Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Riesenskelett Königliche Luftpost Eisgolem Widderreiterin Mönch
Riesenskelett Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldgang Eisgolem Widderreiterin Mönch
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Riesenskelett Eisgolem Walküre Mönch
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Walküre Riesenskelett
Mönch Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett Kanone Koboldgang Eisgolem Walküre Widderreiterin
Kanone Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Riesenskelett Mönch
Walküre Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Riesenskelett Mönch
Mönch Widderreiterin
Riesenskelett
Eisgolem Walküre Riesenskelett
Walküre
Eisgolem Widderreiterin Mönch
Eisgolem Widderreiterin
Mönch Widderreiterin
Koboldgang
Mönch Walküre Widderreiterin
Mönch
Eisgolem
Mönch
Eisgolem
Mönch
Mönch
Walküre Mönch
Riesenskelett Mönch
Mönch
Mönch
Eisgolem Walküre
Widderreiterin Mönch
Widderreiterin Mönch
Eisgolem
Mönch
Riesenskelett
Mönch
Koboldgang
Widderreiterin Mönch
Koboldgang Walküre
Eisgolem
Mönch Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Mönch

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