Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Kanone Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Scharfrichter
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Tornado
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Elektromagier
Tornado Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Tornado Elektromagier
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier

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