Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Kanone Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Kanone Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Kanone Rammbock Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Kanone Koboldfass Skelettarmee Feuerball Rammbock Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher
Rammbock
Feuerball Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Hexenmutter
Barbarenfass
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Feuerball Rammbock Barbarenfass
Koboldfass
Rammbock Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexenmutter
Rammbock

Verteidigungssynergien 1 5

Kanone
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Barbarenfass Kanone
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Kanone Hexenmutter
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone
Hexenmutter
Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Kanone
Kanone Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Kanone Hexenmutter
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Barbarenfass
Skelettarmee Hexenmutter Kanone Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Kanone Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kanone Barbarenfass
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Kanone Feuerball Hexenmutter
Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Kanone Skelettarmee
Feuerball Hexenmutter
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Kanone Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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