Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Boss Bandit
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Boss Bandit
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Boss Bandit
Blitz
Kanone Walküre Boss Bandit
Rakete
Walküre Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Boss Bandit Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Walküre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kanone
Kanone Megaritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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