Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Ritter Eismagier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Eismagier Feuerball Drachenbaby Elektromagier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Friedhof Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Tornado Friedhof Ritter Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Feuerball Drachenbaby Bowler Eismagier Friedhof
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler
Friedhof Tornado Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Friedhof
Elektromagier
Friedhof Ritter Feuerball Drachenbaby Bowler
Friedhof
Ritter Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 6 11

Ritter
Eismagier Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball
Tornado Ritter Eismagier Elektromagier
Tornado
Feuerball Bowler Eismagier Ritter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Ritter Tornado Bowler
Bowler
Tornado Ritter Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Feuerball Bowler
Elektromagier
Ritter Feuerball Tornado Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Ritter Eismagier Elektromagier
Tornado Bowler Ritter Eismagier Elektromagier
Ritter Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Drachenbaby Eismagier
Bowler Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Tornado Eismagier
Ritter Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Ritter Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Bowler Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Bowler Tornado Drachenbaby Elektromagier
Ritter Elektromagier
Tornado Feuerball Bowler Elektromagier
Ritter Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Tornado Drachenbaby Ritter Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bowler Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Drachenbaby Bowler
Ritter Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Ritter Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Tornado Drachenbaby
Ritter Bowler
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler
Elektromagier Ritter Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Ritter Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Elektromagier Feuerball
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier

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