Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Elixiersammler P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Funki
Großer Schneeball
Bomber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elixiersammler Funki Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elixiersammler Funki Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Funki Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado P.E.K.K.A. Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Tornado Kleiner Prinz Riese Elixiersammler Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Riese Tornado P.E.K.K.A. Funki Bomber Kleiner Prinz
Riese
Bomber Knall Funki Tornado Kleiner Prinz
Elixiersammler
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Funki Riese
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Bomber
Funki
Knall Riese Tornado Bomber
Kleiner Prinz
Knall Riese

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Tornado P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Riese
Elixiersammler
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Bomber Knall Funki Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Knall
Funki
Tornado Knall Tornado
Kleiner Prinz
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki Bomber Knall
Tornado P.E.K.K.A. Funki Bomber
P.E.K.K.A. Funki Bomber
Bomber Tornado P.E.K.K.A. Funki
Tornado Bomber Knall
Tornado Knall Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Bomber Funki Kleiner Prinz
Bomber Knall Tornado
Knall Tornado
P.E.K.K.A. Funki Bomber Knall
Bomber Funki Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
Tornado Knall P.E.K.K.A. Funki
Funki Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Knall Tornado Kleiner Prinz
Knall Tornado Bomber Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Bomber P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Funki
Bomber Knall
P.E.K.K.A. Knall Funki
P.E.K.K.A. Knall Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Tornado
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Funki
Bomber Funki
Funki Bomber Knall Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bomber Knall P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado
Funki
Funki
Bomber Knall Funki
Knall Tornado
Bomber Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado
Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado
Funki
Knall Funki
Bomber Knall Funki
Funki
Tornado Funki
Bomber Funki
Bomber Knall Funki
Bomber Knall Tornado Kleiner Prinz
Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Bomber Funki Kleiner Prinz
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki Kleiner Prinz
Knall
Funki
Bomber Knall Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall
Knall Tornado
Funki
Bomber Knall
Knall Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Funki Kleiner Prinz

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