Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bomber Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Drachenbaby
Holzfäller
Knall Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Bomber Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Bomber Knall Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Knall
Bomber Skelettarmee Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Bomber Knall Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall Pfeile Drachenbaby Bomber Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Bomber Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Bomber Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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