Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Bomber Rammbock Hexenmutter
Gift
Bomber Hexenmutter
Blitz
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Ritter Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Bomber Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Ritter
Rammbock Bomber Knall Pfeile Hexenmutter
Rammbock
Knall Ritter Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter
Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Rammbock Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Ritter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile
Knall Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Bomber Knall Pfeile Hexenmutter
Rammbock
Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile
Hexenmutter
Knall Pfeile Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Dunkler Prinz Hexenmutter
Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Dunkler Prinz
Hexenmutter Bomber Knall Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Ritter Dunkler Prinz
Knall Pfeile Bomber Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Bomber Dunkler Prinz Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Bomber
Bomber Knall Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Knall
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz

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