Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang
Gift
Bomber Koboldgang
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall
Pfeile Prinz Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Ritter
Koboldgang Bomber Knall Pfeile Prinz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Bomber Pfeile Ritter Koboldgang
Megaritter
Prinz Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 12

Bomber
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Bomber Koboldgang Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Pfeile Ritter Koboldgang
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang
Megaritter
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Ritter Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Knall Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Knall Ritter Koboldgang
Bomber Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Knall Ritter Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Bomber Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz
Bomber Knall Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz
Knall Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Pfeile Ritter Prinz
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Koboldgang Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Prinz Megaritter

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