Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Kanone Skelettarmee
Knall
Bomber Kanone Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Kanone Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Kanone Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Kanone Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bomber Kanone Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Ritter
Knall
Pfeile Bomber Ritter Königsriese
Pfeile
Knall Königsriese Ritter
Ritter
Bomber Knall Pfeile
Kanone
Königsriese
Bomber Pfeile Knall
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 5 12

Bomber
Ritter Knall Kanone
Knall
Kanone Bomber Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Knall Ritter Kanone Infernoturm
Ritter
Bomber Kanone Infernoturm Knall Pfeile Skelettarmee
Kanone
Knall Ritter Bomber Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Königsriese
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Pfeile Kanone
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Kanone Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Ritter Kanone
Kanone Infernoturm Skelettarmee Bomber Ritter
Kanone Infernoturm Skelettarmee Bomber Ritter
Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Knall Kanone
Infernoturm Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Infernoturm
Kanone Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Kanone Infernoturm
Skelettarmee Bomber Knall Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Infernoturm Knall
Kanone Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Ritter
Bomber Skelettarmee Knall Pfeile Kanone
Infernoturm Skelettarmee Ritter Kanone
Infernoturm Skelettarmee Knall Kanone
Bomber Pfeile Ritter Kanone Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Kanone Bomber Knall Ritter Skelettarmee
Knall Pfeile Bomber Ritter Kanone
Kanone Infernoturm
Bomber Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Infernoturm
Bomber Knall Pfeile Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Kanone Skelettarmee
Pfeile Knall
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Kanone Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Ritter Kanone Infernoturm
Bomber Kanone Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Ritter
Pfeile Bomber Knall Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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