Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe Prinz Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Prinz Riesenskelett
Speerkobolde
Prinz Riesenskelett
Bomber
Prinz Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Bomber Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Speerkobolde Riesenskelett
Speerkobolde
Feuergeist Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Bomber
Rakete
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz Riesenskelett
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Bomber
Skelettarmee Bomber Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Feuergeist Bomber Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz Bomber
Bomber Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bomber
Rakete Feuergeist Speerkobolde Hexe
Rakete Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bomber Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bomber Riesenskelett
Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Prinz Feuergeist Bomber Rakete Hexe Riesenskelett
Feuergeist Bomber Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Feuergeist Speerkobolde Bomber Riesenskelett
Prinz
Bomber Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz Riesenskelett
Bomber Rakete Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Rakete Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Rakete Riesenskelett Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bomber Rakete Prinz Riesenskelett
Bomber Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett
Bomber Rakete Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Rakete Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist
Rakete Feuergeist Prinz
Rakete Prinz
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Prinz
Rakete Speerkobolde Bomber Hexe
Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Prinz
Rakete Feuergeist Bomber Hexe
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Feuergeist Bomber Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Rakete
Feuergeist Hexe
Rakete Hexe
Bomber Rakete
Rakete
Prinz Riesenskelett
Rakete
Feuergeist Speerkobolde Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Feuergeist Hexe
Rakete Prinz
Bomber
Rakete Riesenskelett
Prinz
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Riesenskelett

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