Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bomber Magier Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Königsriese Walküre Bomber
Königsriese
Bomber Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball
Königsriese Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Bomber Magier Hexe
Magier
Königsriese Walküre
Hexe
Königsriese Walküre
Kampfholz
Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Walküre Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bomber Fledermäuse Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Bomber Fledermäuse Walküre
Hexe Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe
Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Bomber Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerball
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Feuerball Walküre Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Bomber Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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