Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Zappys Mauerbrecher Friedhof
Knall
Bomber Zappys Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Bomber Zappys Mauerbrecher Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Bomber Zappys Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Bomber Zappys Friedhof
Pfeile
Bomber Zappys Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Zappys Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Friedhof
Feuerball
Bomber Zappys Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Bomber Zappys Friedhof
Blitz
Prinz Kanonenkarre
Rakete
Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Mauerbrecher Zappys Gift Prinz Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Mauerbrecher Zappys

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Prinz Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Bomber Mauerbrecher Gift Prinz Kanonenkarre
Zappys
Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Friedhof
Mauerbrecher
Großer Schneeball Zappys
Gift
Friedhof Großer Schneeball Prinz Kanonenkarre
Prinz
Bomber Großer Schneeball Zappys Gift Friedhof
Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Zappys Gift Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Gift Bomber Zappys Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Zappys Gift Prinz Kanonenkarre
Zappys
Großer Schneeball Prinz Kanonenkarre
Mauerbrecher
Gift
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Zappys
Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Zappys
Bomber Zappys Prinz Kanonenkarre
Prinz Bomber Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Prinz Bomber Zappys Kanonenkarre
Bomber Gift Prinz
Bomber Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys Gift
Gift Kanonenkarre
Zappys Prinz
Bomber Großer Schneeball Zappys Prinz Kanonenkarre
Gift Bomber Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys Gift
Prinz Bomber Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Zappys Gift Prinz Kanonenkarre
Zappys Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys Prinz
Bomber Zappys Gift Prinz Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Zappys Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Gift Bomber Zappys Kanonenkarre
Zappys Prinz Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Zappys Gift Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Zappys Prinz Kanonenkarre
Gift Bomber Großer Schneeball Prinz Kanonenkarre
Zappys Prinz Kanonenkarre
Prinz Zappys Kanonenkarre
Zappys Prinz Kanonenkarre
Gift Großer Schneeball Zappys
Prinz Zappys Kanonenkarre
Zappys Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys Gift Prinz Kanonenkarre
Zappys
Zappys Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Gift Prinz
Prinz Kanonenkarre Zappys
Bomber Zappys Kanonenkarre
Zappys Bomber Gift Prinz Kanonenkarre
Gift Bomber Großer Schneeball Zappys Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift Prinz
Bomber Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Bomber Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Prinz
Gift Prinz Kanonenkarre
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Großer Schneeball Gift Prinz Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Großer Schneeball Gift
Bomber
Bomber Großer Schneeball Gift Prinz
Bomber Großer Schneeball Gift
Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift Kanonenkarre
Großer Schneeball Gift Bomber
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Prinz
Gift
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys Gift
Großer Schneeball
Gift Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift
Zappys Prinz Kanonenkarre
Gift Großer Schneeball Zappys
Gift Prinz Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Zappys Gift
Großer Schneeball Zappys Gift
Gift Großer Schneeball Prinz Kanonenkarre

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