Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Bomber Infernodrache
Gift
Bomber
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall
Pfeile Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Ritter
Bomber Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Wut Riesenskelett
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Pfeile Ritter Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Ritter
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Pfeile Ritter
Wut
Riesenskelett
Knall Pfeile
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Ritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Bomber Knall
Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Ritter
Knall Pfeile Bomber Ritter Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Riesenskelett Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall Ritter
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Infernodrache
Knall Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter
Bomber
Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Riesenskelett
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett

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