Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettdrachen Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Knall
Bomber Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Ritter Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Skelettdrachen Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettdrachen Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Mauerbrecher Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Bomber Skelettdrachen Wächter Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Ritter Skelettdrachen Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Gift Koboldbohrer Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Ritter Wächter Skelettdrachen Gift Koboldbohrer Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Ritter Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Skelettdrachen Mauerbrecher Bomber Gift Koboldbohrer Hexenmutter
Skelettdrachen
Ritter
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer
Wächter
Gift
Ritter Koboldbohrer Hexenmutter
Koboldbohrer
Mauerbrecher Bomber Ritter Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Ritter Wächter Koboldbohrer
Ritter
Bomber Skelettdrachen Gift Hexenmutter
Skelettdrachen
Ritter Wächter
Mauerbrecher
Wächter
Bomber Skelettdrachen Gift Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Ritter Wächter Hexenmutter
Koboldbohrer
Bomber Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Wächter Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettdrachen
Bomber Ritter Skelettdrachen Koboldbohrer
Bomber Ritter Skelettdrachen Koboldbohrer
Bomber Ritter Skelettdrachen Wächter Koboldbohrer
Bomber Gift
Bomber Skelettdrachen Wächter Hexenmutter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Koboldbohrer
Ritter Wächter Bomber
Skelettdrachen Wächter Gift Hexenmutter Bomber Ritter Koboldbohrer
Skelettdrachen Gift
Koboldbohrer Bomber Ritter Skelettdrachen Wächter
Bomber Skelettdrachen Wächter Gift Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Ritter Skelettdrachen Gift Koboldbohrer
Bomber Ritter Skelettdrachen Wächter Koboldbohrer
Gift Koboldbohrer Bomber Ritter Skelettdrachen Wächter Hexenmutter
Koboldbohrer
Bomber Skelettdrachen Ritter Wächter Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Gift Bomber Ritter Skelettdrachen
Wächter Ritter
Wächter Ritter
Ritter Wächter Koboldbohrer
Skelettdrachen Gift Hexenmutter
Wächter Ritter
Ritter
Ritter Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Wächter Koboldbohrer
Ritter Wächter
Wächter Gift
Ritter Wächter
Bomber Skelettdrachen
Wächter Bomber Ritter Skelettdrachen Gift Koboldbohrer
Gift Bomber Skelettdrachen Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Skelettdrachen Wächter Koboldbohrer
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Koboldbohrer
Ritter Skelettdrachen Wächter Gift
Bomber Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Hexenmutter
Bomber Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Wächter Gift
Gift Ritter Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Gift Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Bomber Skelettdrachen Gift Koboldbohrer
Skelettdrachen Gift
Gift
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Gift
Bomber Skelettdrachen Gift Hexenmutter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift Koboldbohrer
Gift Hexenmutter Bomber Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Hexenmutter
Skelettdrachen Wächter Gift
Gift Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Gift
Wächter
Gift Skelettdrachen
Gift Ritter Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Gift
Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter Gift
Skelettdrachen Gift
Gift

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