Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Dragons Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Goblin Drill
Zap
Bomber Wall Breakers Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wall Breakers Guards Goblin Drill
The Log
Bomber Wall Breakers Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Guards Goblin Drill
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Goblin Drill Mother Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers Goblin Drill Mother Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Guards Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Poison Goblin Drill Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Knight Guards Skeleton Dragons Poison Goblin Drill Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Knight Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Skeleton Dragons Wall Breakers Bomber Poison Goblin Drill Mother Witch
Skeleton Dragons
Knight
Wall Breakers
Knight Goblin Drill
Guards
Poison
Knight Goblin Drill Mother Witch
Goblin Drill
Wall Breakers Bomber Knight Poison Mother Witch
Mother Witch
Knight Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Knight Guards Goblin Drill
Knight
Bomber Skeleton Dragons Poison Mother Witch
Skeleton Dragons
Knight Guards
Wall Breakers
Guards
Bomber Skeleton Dragons Poison Goblin Drill Mother Witch
Poison
Knight Guards Mother Witch
Goblin Drill
Bomber Guards Mother Witch
Mother Witch
Knight Guards Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Dragons
Bomber Knight Skeleton Dragons Goblin Drill
Bomber Knight Skeleton Dragons Goblin Drill
Bomber Knight Skeleton Dragons Guards Goblin Drill
Bomber Poison
Bomber Skeleton Dragons Guards Mother Witch
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Goblin Drill
Knight Guards Bomber
Skeleton Dragons Guards Poison Mother Witch Bomber Knight Goblin Drill
Skeleton Dragons Poison
Goblin Drill Bomber Knight Skeleton Dragons Guards
Bomber Skeleton Dragons Guards Poison Goblin Drill
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Knight Skeleton Dragons Poison Goblin Drill
Bomber Knight Skeleton Dragons Guards Goblin Drill
Poison Goblin Drill Bomber Knight Skeleton Dragons Guards Mother Witch
Goblin Drill
Bomber Skeleton Dragons Knight Guards Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Poison Bomber Knight Skeleton Dragons
Guards Knight
Guards Knight
Knight Guards Goblin Drill
Skeleton Dragons Poison Mother Witch
Guards Knight
Knight
Knight Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Guards Goblin Drill
Knight Guards
Guards Poison
Knight Guards
Bomber Skeleton Dragons
Guards Bomber Knight Skeleton Dragons Poison Goblin Drill
Poison Bomber Skeleton Dragons Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Skeleton Dragons Guards Goblin Drill
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Goblin Drill
Knight Skeleton Dragons Guards Poison
Bomber Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Mother Witch
Bomber Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Guards Poison
Poison Knight Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Poison Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Bomber Skeleton Dragons Poison Goblin Drill
Skeleton Dragons Poison
Poison
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Poison
Bomber Skeleton Dragons Poison Mother Witch
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Goblin Drill
Poison Mother Witch Bomber Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons Guards Poison
Poison Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison
Guards
Poison Skeleton Dragons
Poison Knight Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076