Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Schweinereiter
Ritter
Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Bomber Magier
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Magier Mauerbrecher
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Bomber Magier
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Mauerbrecher
Ritter Walküre
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Musketierin
Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre
Musketierin Bomber Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Magier
Musketierin Walküre
Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Magier Bomber Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Bomber Ritter Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Bomber Ritter Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Magier
Magier Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Walküre
Walküre Bomber Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Magier
Magier
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber
Bomber Musketierin Magier
Bomber Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier
Magier
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Ritter Musketierin Walküre Magier
Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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