Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Friedhof
Knall
Bomber Fledermäuse Prinz Friedhof
Barbarenfass
Bomber Magier Friedhof
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Prinz Friedhof
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Bomber Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Magier Prinz Friedhof
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Friedhof
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Schweinereiter Magier Prinz Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Wut Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Friedhof
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Wut Prinz Friedhof
Schweinereiter
Fledermäuse Wut Bomber Magier Rakete Prinz Friedhof
Magier
Schweinereiter Wut Prinz
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Magier Prinz
Prinz
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Magier Wut Friedhof
Friedhof
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Prinz
Schweinereiter
Magier
Prinz
Rakete
Wut
Prinz
Fledermäuse Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magier
Bomber Fledermäuse Prinz
Rakete Prinz Bomber Fledermäuse
Prinz Bomber Fledermäuse
Bomber Rakete Prinz
Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Magier
Rakete
Prinz
Bomber Prinz
Fledermäuse Bomber Magier
Fledermäuse Magier
Prinz Bomber Fledermäuse Magier Rakete
Bomber Magier Rakete Fledermäuse Prinz
Prinz
Rakete Prinz
Magier Bomber Fledermäuse Prinz
Bomber Fledermäuse Magier Prinz
Magier Bomber Fledermäuse
Prinz
Bomber Magier Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Bomber Magier Rakete Prinz
Fledermäuse Rakete Prinz
Rakete Prinz Fledermäuse
Prinz
Magier Rakete Fledermäuse
Rakete Prinz Fledermäuse
Prinz
Rakete Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Magier
Magier Bomber
Bomber Fledermäuse Rakete Prinz
Fledermäuse Bomber Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete Prinz
Bomber Magier Rakete
Magier Fledermäuse Rakete
Bomber Magier
Magier
Magier
Rakete Fledermäuse Prinz
Rakete Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Bomber Magier
Magier Rakete
Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Magier Prinz
Rakete Bomber Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Bomber Magier
Magier
Magier Prinz
Rakete
Fledermäuse Magier
Rakete Fledermäuse Magier
Bomber Magier Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Fledermäuse Rakete Prinz
Rakete Magier
Magier Rakete Prinz
Bomber Magier
Rakete
Prinz
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinz

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