Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier Nachthexe
Gift
Bomber Koboldgang Magier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz Nachthexe Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Bomber Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Bomber Elitebarbaren Magier Tunnelgräber Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bomber Koboldgang Magier Nachthexe
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang Megaritter
Nachthexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Tunnelgräber Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Elitebarbaren Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Elitebarbaren Dunkler Prinz Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Magier Nachthexe
Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Koboldgang Bomber Magier Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Magier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Bomber Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Nachthexe
Megaritter Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Magier Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Nachthexe
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Bomber Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Dunkler Prinz Nachthexe
Megaritter Bomber Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Bomber Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Koboldgang Elitebarbaren Nachthexe
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren
Bomber Magier
Magier Megaritter
Bomber Nachthexe
Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Magier Tunnelgräber Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Elitebarbaren Magier Nachthexe
Magier
Elitebarbaren Nachthexe
Bomber Magier Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe
Magier
Tunnelgräber Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

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