Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Ballon
Knall
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Ballon Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Königsschweinchen Ballon Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Magier Königsschweinchen Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Magier Königsschweinchen Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Königsschweinchen Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Königsschweinchen Magieschütze Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon Megaritter
Königsschweinchen
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Ballon
Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon Megaritter
Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Ballon
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Bomber Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Koboldgang Magier
Bomber Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Koboldgang Magier Magieschütze
Magier Bomber Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Bomber Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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