Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Bomber Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Bomber Lakaienhorde Hexe
Infernoturm
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Walküre
Koboldgang
Infernoturm Walküre
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Bomber Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Bomber Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe Bomber Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Bomber Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Bomber Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Bomber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Hexe Bomber Feuerball
Infernoturm
Bomber Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Bomber Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Bomber Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Bomber Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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