Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Koboldgang Skelettarmee Eismagier Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese
Koboldgang
Riese
Riese
Bomber Wut Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Wut
Riese Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut Riese
Eismagier
Riese
Elektromagier
Riese Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Elektromagier
Koboldgang
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Riese
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Hexe
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Elektromagier
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Skelettarmee Bomber Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Bomber Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Bomber Koboldgang Eismagier Elektromagier
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Eismagier Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Hexe Eismagier
Elektromagier
Hexe Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Bomber Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Bomber
Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Bomber Skelettarmee Koboldgang Hexe Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Bomber Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber
Bomber Hexe Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier Elektromagier
Bomber
Hexe Eismagier
Bomber Hexe
Eismagier
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Bomber Hexe
Bomber
Bomber Elektromagier
Bomber Hexe
Bomber Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Bomber
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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